문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 소울브링어(던전 앤 파이터)/스킬 (문단 편집) ==== 툼스톤 (Tombstone) ==== ||<|6><:> [[파일:ZGbHZOz.png]] ||<#F0B848><-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 자신을 중심으로 한 일정 영역에 하늘에서 비석이 떨어져 땅에 박힌다. 비석에 맞으면 데미지와 함께 저주에 걸린다. 비석이 떨어지는 동안에는 슈퍼아머 상태로 이동할 수 없으며, 점프키를 누르면 사용이 중단된다. 흑염의 칼라 상태라면 비석이 적에게 검은 불꽃을 붙인다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 33 + 2n ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 없음 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 60 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 70 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> 0.3초 ||<:>'''쿨타임'''||<:> 18초 || ||<:>'''SP소모'''||<:> 40 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> 1개 || ||<:> '''시전 범위''' ||<:> 180px || ||<:> '''초당 낙하수''' ||<:> 9개 || ||<:> '''지속 시간''' ||<:> 1초 || ||<:> '''저주 확률''' ||<:> 22.8 + 1.2n% || ||<:> '''저주 지속시간''' ||<:> 12초 || ||<:> '''범위 비율''' ||<:> 360% || ||[[파일:툼스톤 (리뉴얼).gif|width=100%]]|| || 순서대로 시전자 중심 드롭, 전방 드롭 || > '''[[스톤샤워|Stone Shower]]!!''' 시전시간이 긴 채널링 스킬이며 자신을 중심으로 일정 범위 안에 무작위로 하늘에서 비석이 떨어져 적들을 공격한다. 암속성 마법 퍼센트 대미지에다 일정 확률로 맞은 상대에게 저주를 건다. 발동 도중엔 슈퍼아머가 적용되며 점프 키를 눌러 도중에 끊는 게 가능하다. 귀백 해방 스킬 습득 여부와 상관없이 비석이 낙하하는 동안 달의 커튼을 사용할 경우 캐스팅 없이 바로 시전됐던 특성이 있었으며[* 이 특성은 달의 커튼이 패시브화되면서 삭제되었다.], 흑염의 칼라를 시전한 상태에서 사용할 경우 비석에 맞은 적에게 칼라의 불꽃을 붙인다. 툼스톤은 속성 부여의 영향을 받지 않는다. 리뉴얼 패치 이전까지는 비석 하나하나에 타격 판정이 있어, 덩치가 큰 몬스터에게 제대로 비석들이 박힐 경우 뽑혀 나오는 파괴력이 절륜하였다. 패치를 거치며 일정 범위가 타격 판정이 되는 대신, 총 딜량이 줄어드는 너프 아닌 너프를 받고, 새롭게 추가된 무큐기들의 공격력이 더욱 뛰어났기에 핵심 스킬에서 평범한 무큐기 수준으로 입지가 격하되었다. 사실 소울브링어 운용 특징상 딜링 메타를 막론하고 빠른 시간안에 전투 스킬을 쏟아붓고 케이가+칼라 평타 딜을 하는 게 중요한데[* 순딜메타에선 깡딜이 강한 스킬을 우선적으로 넣는게 중요하기 때문에 딱 그레벨대의 퍼쿨이 나오는 툼스톤이 끼는게 쉽지 않다. 또 설령 딜링 시간에 여유가 생겨도 케이가+칼라 평타로 보충하는게 컨트롤 리스크가 적고, 지속딜을 요구하는 환경이 온다 하더라도 보통 제자리에서 딜링했다간 패턴에 맞아죽는 상황이 더 많기 때문에 치고 빠지는 상황 속에서 툼스톤이 전투의 흐름을 깨트릴 수도 있다.] 툼스톤은 여전히 채널링의 굴레를 벗지 못해 꾸준히 상향되고 있는데도 대부분 투자하지 않는다. 2021년 6월 밸런스 패치 당시 채널링 시간을 2초에서 1초로 50%나 줄여줬지만 소울브링어 직업 특성과 1초나 되는 시간동안 적에게 붙어서 스킬을 시전해야 한다는 점이 여전한 것이 문제다. 그래서 소울 유저들은 채널링을 삭제하고 툼스톤이 귀백 해방에 사용할 수 있는 스킬로 바꿨으면 하는 의견이 매우 많고 역병의 라사 관련 탈리스만인 역병아귀가 형편없는 성능을 보여줘서 툼스톤 탈리스만으로 바꿔달라는 목소리까지 나올 정도다. 2023년 10월 26일 패치로 이펙트가 변경되었는데 과거 소환수 시절의 지그가 낙하시키던 스톤폴을 리뉴얼 버전으로 이관시켰다. 폭풍간지급으로 바뀌고 추가적으로 캐릭터 중심으로 낙하만 가능했던 기능이 전방 낙하로도 쓸 수 있게끔 바뀌었다. 채널링을 삭제하는 방안은 끝내 해결될 것 같진 않아보이지만 나름 전방 낙하가 이점인 것은 소울의 특징인 긴 사정거리라는 특성 덕에 안정적으로 공격할 수단이 매우 많기 때문. 특히 툼스톤 혼자 중심 낙하여서 무조건 근접을 해야한다는 문제가 가장 크다는 점 때문에 가뜩이나 채널링에 근접해야 한다는 것은 위험성을 감수하고 사용하겠다는 것인데 너무나도 하이리스크 로우리턴 수준이다. 실제로 현재 결전을 가지 않는 근원,불가침 유저들은 칼라를 대부분 버리는 추세인데, 마침 방향키를 앞으로 누르면 전방에 떨어지는 기능이 추가되고 나서 실전에서 확실히 써먹을 수 있는 수준으로 바뀌었다. 사실 채널링도 광폭 탈리스만을 착용한 것과 같은 1초밖에 안돼서 나름 쓸만하긴 한 수준에서 써먹기 좋은 수준으로 바뀌었으니...저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기